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Monster · HG 1

Schreckgespenst

Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse

Rüstungsklasse
12
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
22 (5W8)
Bewegungsrate
9 m, Fliegen 15 m (Schweben)
STÄ1 (−5)RW −5
GES14 (+2)RW +2
KON11 (+0)RW +0
INT10 (+0)RW +0
WEI10 (+0)RW +0
CHA11 (+0)RW +0
Resistenzen
Blitz, Feuer, Hieb, Kälte, Säure, Schall, Stich, Wucht
Immunitäten
Gift, Nekrotisch; Bewusstlos, Bezaubert, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Vergiftet, Versteinert
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Versteht Gemeinsprache und eine weitere Sprache, kann jedoch nicht sprechen
HG
1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Empfindlich gegenüber Sonnenlicht. Im Sonnenlicht ist das Schreckgespenst bei Angriffs- und Attributswürfen im Nachteil.

Körperlose Bewegung. Das Schreckgespenst kann sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, als wären sie schwieriges Gelände. Es erleidet 5 (1W10) Energieschaden, wenn es den Zug in einem Gegenstand beendet.

Aktionen

Lebensentzug. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (2W6) nekrotischer Schaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird sein Trefferpunktemaximum um einen Betrag in Höhe des erlittenen Schadens verringert.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 366 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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