Monster · HG 1
Schreckgespenst
Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 22 (5W8)
- Bewegungsrate
- 9 m, Fliegen 15 m (Schweben)
STÄ1 (−5)RW −5
GES14 (+2)RW +2
KON11 (+0)RW +0
INT10 (+0)RW +0
WEI10 (+0)RW +0
CHA11 (+0)RW +0
- Resistenzen
- Blitz, Feuer, Hieb, Kälte, Säure, Schall, Stich, Wucht
- Immunitäten
- Gift, Nekrotisch; Bewusstlos, Bezaubert, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Vergiftet, Versteinert
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Versteht Gemeinsprache und eine weitere Sprache, kann jedoch nicht sprechen
- HG
- 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Empfindlich gegenüber Sonnenlicht. Im Sonnenlicht ist das Schreckgespenst bei Angriffs- und Attributswürfen im Nachteil.
Körperlose Bewegung. Das Schreckgespenst kann sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, als wären sie schwieriges Gelände. Es erleidet 5 (1W10) Energieschaden, wenn es den Zug in einem Gegenstand beendet.
Aktionen
Lebensentzug. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (2W6) nekrotischer Schaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird sein Trefferpunktemaximum um einen Betrag in Höhe des erlittenen Schadens verringert.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 366 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)