Monster · HG 1
Teufelchen
Winziger Unhold (Teufel), rechtschaffen böse
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +3 (13)
- Trefferpunkte
- 21 (6W4+6)
- Bewegungsrate
- 6 m, Fliegen 12 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +5, Motiv erkennen +3, Täuschen +4
- Resistenzen
- Kälte
- Immunitäten
- Feuer, Gift; Vergiftet
- Sinne
- Dunkelsicht 36 m (wird nicht durch magische Dunkelheit beeinträchtigt); Passive Wahrnehmung 11
- Sprachen
- Gemeinsprache, Infernalisch
- HG
- 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Magieresistenz. Das Teufelchen ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Stachel. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Gestaltwandeln. Das Teufelchen nimmt die Gestalt eines Raben (6 m, Fliegen 18 m), einer Ratte (Bewegungsrate 6 m), einer Spinne (6 m, Klettern 6 m) oder wieder seine wahre Gestalt an. Seine Spielwerte sind bis auf die Bewegungsrate in allen Formen gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.
Unsichtbarkeit. Das Teufelchen wirkt den Zauber Unsichtbarkeit auf sich selbst mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 379 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)