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Tier · HG 1

Schreckenswolf

Großes Tier, gesinnungslos

Rüstungsklasse
14
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
22 (3W10+6)
Bewegungsrate
15 m
STÄ17 (+3)RW +3
GES15 (+2)RW +2
KON15 (+2)RW +2
INT3 (−4)RW −4
WEI12 (+1)RW +1
CHA7 (−2)RW −2
Fertigkeiten
Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +5
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen
–
HG
1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Wolf ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 8 (1W10+3) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 409 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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