Tier · HG 1
Riesenoktopus
Großes Tier, gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 11
- Initiative
- +1 (11)
- Trefferpunkte
- 45 (7W10+7)
- Bewegungsrate
- 3 m, Schwimmen 18 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
- Sprachen
- –
- HG
- 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Wasser atmen. Der Oktopus kann nur unter Wasser atmen. Er kann außerhalb des Wassers eine Stunde lang den Atem anhalten.
Aktionen
Tentakel. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 3 m. Treffer: 10 (2W6+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es von allen acht Tentakeln gepackt (Flucht-SG 13): Das gepackte Ziel ist außerdem festgesetzt.
Reaktionen
Tintenwolke (1/Tag). Auslöser: Der Oktopus befindet sich unter Wasser und erleidet Schaden. Antwort: Der Oktopus stößt Tinte in einem Würfel von drei Metern Kantenlänge um sich selbst aus und legt dann eine Strecke von bis zu seiner Schwimmbewegungsrate zurück. Der Würfel ist ein komplett verschleierter Bereich, bis eine Minute vergangen ist oder bis eine starke Strömung oder ein ähnlicher Effekt die Tinte verwirbelt.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 406 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)