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Tier · HG 1

Riesengeier

Große Monstrosität, neutral böse

Rüstungsklasse
10
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
25 (3W10+9)
Bewegungsrate
3 m, Fliegen 18 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES10 (+0)RW +0
KON16 (+3)RW +3
INT6 (−2)RW −2
WEI12 (+1)RW +1
CHA7 (−2)RW −2
Fertigkeiten
Wahrnehmung +3
Resistenzen
Nekrotisch
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen
Versteht Gemeinsprache, kann jedoch nicht sprechen
HG
1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Geier ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Stechen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs vergiftet.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 405 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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