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Monster · HG 1

Pirat

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

Rüstungsklasse
14
Initiative
+5 (15)
Trefferpunkte
33 (6W8+6)
Bewegungsrate
9 m
STÄ10 (+0)RW +0
GES16 (+3)RW +5
KON12 (+1)RW +1
INT8 (−1)RW −1
WEI12 (+1)RW +1
CHA14 (+2)RW +4
Ausrüstung
Dolche (6), Lederrüstung
Sinne
Passive Wahrnehmung 11
Sprachen
Gemeinsprache und eine weitere Sprache
HG
1 (EP 200; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Pirat führt zwei Dolchangriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Packender Elan ersetzen.

Dolch. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden.

Packender Elan. Weisheitsrettungswurf: SG 12; eine Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern vom Piraten, die er sehen kann. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Piraten bezaubert.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 357 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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