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Tier · HG 1

Löwe

Großes Tier, gesinnungslos

Rüstungsklasse
12
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
22 (4W10)
Bewegungsrate
15 m
STÄ17 (+3)RW +3
GES15 (+2)RW +2
KON11 (+0)RW +0
INT3 (−4)RW −4
WEI12 (+1)RW +1
CHA8 (−1)RW −1
Fertigkeiten
Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +3
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen
–
HG
1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Löwe ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Sprung aus dem Lauf. Nach drei Metern Anlauf kann der Löwe bis zu 7,5 Meter weit springen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Löwe führt zwei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Brüllen ersetzen.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Hiebschaden.

Brüllen. Weisheitsrettungswurf: SG 11; eine Kreatur im Abstand von bis zu 4,5 Metern. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Löwen verängstigt.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 398 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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