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Monster · HG 5

Luftelementar

Großer Elementar, neutral

Rüstungsklasse
15
Initiative
+5 (15)
Trefferpunkte
90 (12W10+24)
Bewegungsrate
3 m, Fliegen 27 m (Schweben)
STÄ14 (+2)RW +2
GES20 (+5)RW +5
KON14 (+2)RW +2
INT6 (−2)RW −2
WEI10 (+0)RW +0
CHA6 (−2)RW −2
Resistenzen
Blitz, Hieb, Stich, Wucht
Immunitäten
Gift, Schall; Bewusstlos, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Vergiftet, Versteinert
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Urtümlich (Aural)
HG
5 (EP 1.800; ÜB +3)

Merkmale

Luftgestalt. Der Elementar kann in den Bereich einer anderen Kreatur eindringen und dort stoppen. Er kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Elementar führt zwei Donnernder-Hieb-Angriffe aus.

Donnernder Hieb. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 3 m. Treffer: 14 (2W8+5) Schallschaden.

Wirbelwind (Aufladung 4–6). Stärkerettungswurf: SG 13; eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe im Bereich des Elementars. Misserfolg: 24 (4W10+2) Schallschaden, und das Ziel wird bis zu sechs Meter weit in gerader Linie vom Elementar weg- und umgestoßen und hat den Zustand Liegend. Erfolg: Nur halber Schaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 344 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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