Monster · HG 5
Luftelementar
Großer Elementar, neutral
- Rüstungsklasse
- 15
- Initiative
- +5 (15)
- Trefferpunkte
- 90 (12W10+24)
- Bewegungsrate
- 3 m, Fliegen 27 m (Schweben)
- Resistenzen
- Blitz, Hieb, Stich, Wucht
- Immunitäten
- Gift, Schall; Bewusstlos, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Vergiftet, Versteinert
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Urtümlich (Aural)
- HG
- 5 (EP 1.800; ÜB +3)
Merkmale
Luftgestalt. Der Elementar kann in den Bereich einer anderen Kreatur eindringen und dort stoppen. Er kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Elementar führt zwei Donnernder-Hieb-Angriffe aus.
Donnernder Hieb. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 3 m. Treffer: 14 (2W8+5) Schallschaden.
Wirbelwind (Aufladung 4–6). Stärkerettungswurf: SG 13; eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe im Bereich des Elementars. Misserfolg: 24 (4W10+2) Schallschaden, und das Ziel wird bis zu sechs Meter weit in gerader Linie vom Elementar weg- und umgestoßen und hat den Zustand Liegend. Erfolg: Nur halber Schaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 344 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)