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Monster · HG 5

Klingenteufel

Mittelgroßer Unhold (Teufel), rechtschaffen böse

Rüstungsklasse
15
Initiative
+3 (13)
Trefferpunkte
110 (13W8+52)
Bewegungsrate
9 m, Klettern 9 m
STÄ16 (+3)RW +6
GES17 (+3)RW +3
KON18 (+4)RW +7
INT12 (+1)RW +1
WEI14 (+2)RW +5
CHA14 (+2)RW +5
Fertigkeiten
Motiv erkennen +5, Täuschen +5, Wahrnehmung +8
Resistenzen
Kälte
Immunitäten
Feuer, Gift; Vergiftet
Sinne
Dunkelsicht 36 m (wird nicht durch magische Dunkelheit beeinträchtigt); Passive Wahrnehmung 18
Sprachen
Infernalisch; Telepathie auf 36 m
HG
5 (EP 1.800; ÜB +3)

Merkmale

Diabolische Genesung. Wenn der Teufel außerhalb der Neun Höllen stirbt, löst sein Körper sich in Schwefeldampf auf. Der Teufel erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo in den Neun Höllen aufersteht.

Klingenhaut. Der Teufel fügt zu Beginn jedes seiner Züge jeder Kreatur, die er gepackt hält oder die ihn gepackt hält, 5 (1W10) Stichschaden zu.

Magieresistenz. Der Teufel ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Teufel führt einen Klauenangriff und einen Schwanzangriff aus, oder er führt zwei Flamme-schleudern-Angriffe aus.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es von beiden Klauen gepackt (Flucht-SG 13).

Schwanz. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 3 m. Treffer: 14 (2W10+3) Hiebschaden.

Flamme schleudern. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 45 m. Treffer: 17 (5W6) Feuerschaden. Wenn das Ziel ein brennbarer Gegenstand ist, der nicht getragen oder gehalten wird, fängt es Feuer.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 337 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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