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Tier · HG 1/4

Riesenfrosch

Mittelgroßes Tier, gesinnungslos

Rüstungsklasse
11
Initiative
+1 (11)
Trefferpunkte
18 (4W8)
Bewegungsrate
9 m, Schwimmen 9 m
STÄ12 (+1)RW +1
GES13 (+1)RW +1
KON11 (+0)RW +0
INT2 (−4)RW −4
WEI10 (+0)RW +0
CHA3 (−4)RW −4
Fertigkeiten
Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +2
Sinne
Dunkelsicht 9 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen
–
HG
1/4 (EP 50; ÜB +2)

Merkmale

Amphibisch. Der Frosch kann Luft und Wasser atmen.

Stehender Sprung. Der Frosch kann mit oder ohne Anlauf bis zu sechs Meter weit und bis zu drei Meter hoch springen.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 11).

Verschlucken. Der Frosch verschluckt ein Ziel von höchstens kleiner Größe, das er gepackt hält. Das verschluckte Ziel ist nicht mehr gepackt, jedoch blind und festgesetzt. Es hat vollständige Deckung gegen Angriffe und andere Effekte von außerhalb des Froschs. Während der Frosch das Ziel verschluckt, kann er keine Bissangriffe ausführen. Wenn der Frosch stirbt, ist die verschluckte Kreatur nicht mehr festgesetzt und kann aus dem Kadaver entkommen. Sie verbraucht dabei 1,5 Meter Bewegung und hat danach den Zustand Liegend.

Am Ende des nächsten Zugs des Froschs erleidet das verschluckte Ziel 5 (2W4) Säureschaden. Wenn dieser Schaden es nicht tötet, speit der Frosch es aus. Danach hat es den Zustand Liegend.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 404 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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