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Monster · HG 1

Spion

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

Rüstungsklasse
12
Initiative
+4 (14)
Trefferpunkte
27 (6W8)
Bewegungsrate
9 m, Klettern 9 m
STÄ10 (+0)RW +0
GES15 (+2)RW +2
KON10 (+0)RW +0
INT12 (+1)RW +1
WEI14 (+2)RW +2
CHA16 (+3)RW +3
Fertigkeiten
Fingerfertigkeit +4, Heimlichkeit +6, Motiv erkennen +4, Nachforschungen +5, Täuschen +5, Wahrnehmung +6
Ausrüstung
Diebeswerkzeug, Handarmbrust, Kurzschwert
Sinne
Passive Wahrnehmung 16
Sprachen
Gemeinsprache und eine weitere Sprache
HG
1 (EP 200; ÜB +2)

Aktionen

Kurzschwert. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.

Handarmbrust. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 9/36 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.

Bonusaktionen

Raffinierte Aktion. Der Spion führt die Rückzug-, die Spurt- oder die Verstecken-Aktion aus.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 376 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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