Monster · HG 1
Spion
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +4 (14)
- Trefferpunkte
- 27 (6W8)
- Bewegungsrate
- 9 m, Klettern 9 m
STÄ10 (+0)RW +0
GES15 (+2)RW +2
KON10 (+0)RW +0
INT12 (+1)RW +1
WEI14 (+2)RW +2
CHA16 (+3)RW +3
- Fertigkeiten
- Fingerfertigkeit +4, Heimlichkeit +6, Motiv erkennen +4, Nachforschungen +5, Täuschen +5, Wahrnehmung +6
- Ausrüstung
- Diebeswerkzeug, Handarmbrust, Kurzschwert
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 16
- Sprachen
- Gemeinsprache und eine weitere Sprache
- HG
- 1 (EP 200; ÜB +2)
Aktionen
Kurzschwert. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Handarmbrust. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 9/36 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Bonusaktionen
Raffinierte Aktion. Der Spion führt die Rückzug-, die Spurt- oder die Verstecken-Aktion aus.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 376 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)