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Monster · HG 1/2

Staub-Mephit

Kleiner Elementar, neutral böse

Rüstungsklasse
12
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
17 (5W6)
Bewegungsrate
9 m, Fliegen 9 m
STÄ5 (−3)RW −3
GES14 (+2)RW +2
KON10 (+0)RW +0
INT9 (−1)RW −1
WEI11 (+0)RW +0
CHA10 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +2
Anfälligkeiten
Feuer
Immunitäten
Gift; Erschöpft, Vergiftet
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen
Urtümlich (Aural, Terral)
HG
1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Todesexplosion. Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Wuchtschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Aktionen

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Hiebschaden.

Blendender Odem (Aufladung 6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende des nächsten Zugs des Mephiten blind.

Schlaf (1/Tag). Der Mephit wirkt den Zauber Schlaf mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 10).

Quelle: SRD 5.2.1, S. 348 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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