Monster · HG 1/2
Staub-Mephit
Kleiner Elementar, neutral böse
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 17 (5W6)
- Bewegungsrate
- 9 m, Fliegen 9 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +2
- Anfälligkeiten
- Feuer
- Immunitäten
- Gift; Erschöpft, Vergiftet
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
- Sprachen
- Urtümlich (Aural, Terral)
- HG
- 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Todesexplosion. Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Wuchtschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Aktionen
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Hiebschaden.
Blendender Odem (Aufladung 6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende des nächsten Zugs des Mephiten blind.
Schlaf (1/Tag). Der Mephit wirkt den Zauber Schlaf mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 10).
Quelle: SRD 5.2.1, S. 348 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)