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Monster · HG 1/2

Schatten

Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse

Rüstungsklasse
12
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
27 (5W8+5)
Bewegungsrate
12 m
STÄ6 (−2)RW −2
GES14 (+2)RW +2
KON13 (+1)RW +1
INT6 (−2)RW −2
WEI10 (+0)RW +0
CHA8 (−1)RW −1
Fertigkeiten
Heimlichkeit +6
Anfälligkeiten
Gleißend
Resistenzen
Blitz, Feuer, Kälte, Säure, Schall
Immunitäten
Gift, Nekrotisch; Bewusstlos, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
–
HG
1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Amorph. Der Schatten kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.

Schwach im Sonnenlicht. Im Sonnenlicht ist der Schatten bei W20-Prüfungen im Nachteil.

Aktionen

Zehrender Streich. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) nekrotischer Schaden, und der Stärkewert des Ziels wird um 1W4 verringert. Wenn sein Stärkewert dadurch auf 0 verringert wird, stirbt das Ziel. Stirbt ein Humanoide durch diesen Angriff, so erhebt sich 1W4 Stunden später ein Schatten aus dem Leichnam.

Bonusaktionen

Heimlicher Schatten. In dämmrigem Licht oder Dunkelheit führt der Schatten die Verstecken-Aktion aus.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 365 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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