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Monster · HG 1/2

Sahuagin-Krieger

Mittelgroßer Unhold, rechtschaffen böse

Rüstungsklasse
12
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
22 (4W8+4)
Bewegungsrate
9 m, Schwimmen 12 m
STÄ13 (+1)RW +1
GES11 (+0)RW +0
KON12 (+1)RW +1
INT12 (+1)RW +1
WEI13 (+1)RW +1
CHA9 (−1)RW −1
Fertigkeiten
Wahrnehmung +5
Resistenzen
Kälte, Säure
Sinne
Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen
Sahuaginisch
HG
1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Begrenzt amphibisch. Der Sahuagin kann Luft und Wasser atmen, doch er muss sich mindestens einmal alle vier Stunden ganz im Wasser befinden, um nicht zu ersticken.

Blutrausch. Der Sahuagin ist bei Angriffswürfen gegen jede Kreatur im Vorteil, die nicht alle Trefferpunkte hat.

Haifischtelepathie. Der Sahuagin kann auf magische Art Haie im Abstand von bis zu 36 Metern von sich kontrollieren, wozu er spezielle Form von Telepathie nutzt.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Sahuagin führt zwei Klauenangriffe aus.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W6+1) Hiebschaden.

Bonusaktionen

Aquatischer Sturmangriff. Der Sahuagin nutzt seine Schwimmbewegungsrate und bewegt sich in gerader Linie auf einen Gegner zu, den er sehen kann.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 364 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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