Monster · HG 5
Salamander
Großer Elementar, neutral böse
- Rüstungsklasse
- 15
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 90 (12W10+24)
- Bewegungsrate
- 9 m, Klettern 9 m
- Anfälligkeiten
- Kälte
- Immunitäten
- Feuer
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Urtümlich (Ignal)
- HG
- 5 (EP 1.800; ÜB +3)
Merkmale
Feueraura. Am Ende jedes Zugs des Salamanders erleidet jede Kreatur seiner Wahl in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Salamander ausgeht, 7 (2W6) Feuerschaden.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Salamander führt zwei Flammenspeer-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Umschlingen ersetzen.
Flammenspeer. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 13 (2W8+4) Stichschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden. Treffer oder Fehlschlag: Unmittelbar nach einem Fernkampfangriff kehrt der Speer auf magische Art in die Hand des Salamanders zurück.
Umschlingen. Stärkerettungswurf: SG 15; eine Kreatur von höchstens großer Größe im Abstand von bis zu drei Metern vom Salamander, die er sehen kann. Misserfolg: 11 (2W6+4) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden. Das Ziel wird gepackt (Flucht-SG 14). Solange es gepackt bleibt, ist es außerdem festgesetzt.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 365 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)