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Monster · HG 5

Salamander

Großer Elementar, neutral böse

Rüstungsklasse
15
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
90 (12W10+24)
Bewegungsrate
9 m, Klettern 9 m
STÄ18 (+4)RW +4
GES14 (+2)RW +2
KON15 (+2)RW +2
INT11 (+0)RW +0
WEI10 (+0)RW +0
CHA12 (+1)RW +1
Anfälligkeiten
Kälte
Immunitäten
Feuer
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Urtümlich (Ignal)
HG
5 (EP 1.800; ÜB +3)

Merkmale

Feueraura. Am Ende jedes Zugs des Salamanders erleidet jede Kreatur seiner Wahl in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Salamander ausgeht, 7 (2W6) Feuerschaden.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Salamander führt zwei Flammenspeer-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Umschlingen ersetzen.

Flammenspeer. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 13 (2W8+4) Stichschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden. Treffer oder Fehlschlag: Unmittelbar nach einem Fernkampfangriff kehrt der Speer auf magische Art in die Hand des Salamanders zurück.

Umschlingen. Stärkerettungswurf: SG 15; eine Kreatur von höchstens großer Größe im Abstand von bis zu drei Metern vom Salamander, die er sehen kann. Misserfolg: 11 (2W6+4) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden. Das Ziel wird gepackt (Flucht-SG 14). Solange es gepackt bleibt, ist es außerdem festgesetzt.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 365 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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