Tier · HG 5
Riesenkrokodil
Riesiges Tier, gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 14
- Initiative
- −1 (9)
- Trefferpunkte
- 85 (9W12+27)
- Bewegungsrate
- 9 m, Schwimmen 15 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +5
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- –
- HG
- 5 (EP 1.800; ÜB +3)
Merkmale
Atem anhalten. Das Krokodil kann eine Stunde lang den Atem anhalten.
Aktionen
Mehrfachangriff. Das Krokodil führt einen Bissangriff und einen Schwanzangriff aus.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 1,5 m. Treffer: 21 (3W10+5) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 15). Das gepackte Ziel ist außerdem festgesetzt und kann nicht zum Ziel vom Schwanzangriff des Krokodils werden.
Schwanz. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 3 m. Treffer: 18 (3W8+5) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 406 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)