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Monster · HG 1/2

Satyr

Mittelgroßes Feenwesen, chaotisch neutral

Rüstungsklasse
13
Initiative
+3 (13)
Trefferpunkte
31 (7W8)
Bewegungsrate
12 m
STÄ12 (+1)RW +1
GES16 (+3)RW +3
KON11 (+0)RW +0
INT12 (+1)RW +1
WEI10 (+0)RW +0
CHA14 (+2)RW +2
Fertigkeiten
Auftreten +6, Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +2
Sinne
Passive Wahrnehmung 12
Sprachen
Elfisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
HG
1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Magieresistenz. Der Satyr ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Hufe. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, stößt der Satyr es bis zu drei Meter weit in gerader Linie von sich weg.

Verspotten. Weisheitsrettungswurf: SG 12; eine Kreatur im Abstand von bis zu 27 Metern vom Satyr, die er sehen kann. Misserfolg: 5 (1W6+2) psychischer Schaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 365 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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