Monster · HG 1/2
Satyr
Mittelgroßes Feenwesen, chaotisch neutral
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +3 (13)
- Trefferpunkte
- 31 (7W8)
- Bewegungsrate
- 12 m
STÄ12 (+1)RW +1
GES16 (+3)RW +3
KON11 (+0)RW +0
INT12 (+1)RW +1
WEI10 (+0)RW +0
CHA14 (+2)RW +2
- Fertigkeiten
- Auftreten +6, Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +2
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 12
- Sprachen
- Elfisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
- HG
- 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Magieresistenz. Der Satyr ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Hufe. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, stößt der Satyr es bis zu drei Meter weit in gerader Linie von sich weg.
Verspotten. Weisheitsrettungswurf: SG 12; eine Kreatur im Abstand von bis zu 27 Metern vom Satyr, die er sehen kann. Misserfolg: 5 (1W6+2) psychischer Schaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 365 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)