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Monster · HG 10

Deva

Mittelgroßes celestisches Wesen (Engel), rechtschaffen gut

Rüstungsklasse
17
Initiative
+4 (14)
Trefferpunkte
229 (27W8+108)
Bewegungsrate
9 m, Fliegen 27 m (Schweben)
STÄ18 (+4)RW +4
GES18 (+4)RW +4
KON18 (+4)RW +4
INT17 (+3)RW +3
WEI20 (+5)RW +9
CHA20 (+5)RW +9
Fertigkeiten
Motiv erkennen +9, Wahrnehmung +9
Resistenzen
Gleißend
Immunitäten
Bezaubert, Erschöpft, Verängstigt
Sinne
Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 19
Sprachen
Alle; Telepathie auf 36 m
HG
10 (EP 5.900; ÜB +4)

Merkmale

Erhabene Genesung. Wenn der Deva außerhalb des Bergs Celestia stirbt, verschwindet sein Körper. Der Deva erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo am Berg Celestia aufersteht.

Magieresistenz. Der Deva ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Deva führt zwei Heiliger-Streitkolben-Angriffe aus.

Heiliger Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W6+4) Wuchtschaden plus 18 (4W8) gleißender Schaden.

Zauberwirken. Der Deva wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 17):

Bonusaktionen

Göttlicher Beistand (2/Tag). Der Deva wirkt einen der Zauber Fluch brechen, Schwache Genesung oder Wunden heilen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 311 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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