Monster · HG 10
Deva
Mittelgroßes celestisches Wesen (Engel), rechtschaffen gut
- Rüstungsklasse
- 17
- Initiative
- +4 (14)
- Trefferpunkte
- 229 (27W8+108)
- Bewegungsrate
- 9 m, Fliegen 27 m (Schweben)
- Fertigkeiten
- Motiv erkennen +9, Wahrnehmung +9
- Resistenzen
- Gleißend
- Immunitäten
- Bezaubert, Erschöpft, Verängstigt
- Sinne
- Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 19
- Sprachen
- Alle; Telepathie auf 36 m
- HG
- 10 (EP 5.900; ÜB +4)
Merkmale
Erhabene Genesung. Wenn der Deva außerhalb des Bergs Celestia stirbt, verschwindet sein Körper. Der Deva erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo am Berg Celestia aufersteht.
Magieresistenz. Der Deva ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Deva führt zwei Heiliger-Streitkolben-Angriffe aus.
Heiliger Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W6+4) Wuchtschaden plus 18 (4W8) gleißender Schaden.
Zauberwirken. Der Deva wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 17):
- Beliebig oft: Gestaltwandel (nur in Tier- oder humanoider Gestalt; durch den Zauber werden keine temporären Trefferpunkte erhalten, und zum Aufrechterhalten des Zaubers sind weder Konzentration noch temporäre Trefferpunkte erforderlich), Gutes und Böses entdecken
- Je 1-mal täglich: Heiliges Gespräch, Tote erwecken
Bonusaktionen
Göttlicher Beistand (2/Tag). Der Deva wirkt einen der Zauber Fluch brechen, Schwache Genesung oder Wunden heilen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 311 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)