Zauber
Wunden heilen
Bannmagie des 1. Grades (Barde, Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Eine Kreatur, die du berührst, erhält eine Anzahl von Trefferpunkten in Höhe von 2W8 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird die Heilung um 2W8 Trefferpunkte erhöht.
- Alle Zauber des 1. Grades
- Zauberliste des Barden
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Paladins
- Zauberliste des Waldläufers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 199 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)