Zauber
Wunden verursachen
Nekromantie des 1. Grades (Kleriker)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Eine Kreatur, die du berührst, führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 2W10 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W10 erhöht.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 199 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)