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Monster · HG 14

Eisteufel

Großer Unhold (Teufel), rechtschaffen böse

Rüstungsklasse
18
Initiative
+7 (17)
Trefferpunkte
228 (24W10+96)
Bewegungsrate
12 m
STÄ21 (+5)RW +5
GES14 (+2)RW +7
KON18 (+4)RW +9
INT18 (+4)RW +4
WEI15 (+2)RW +7
CHA18 (+4)RW +9
Fertigkeiten
Motiv erkennen +7, Überzeugen +9, Wahrnehmung +7
Immunitäten
Feuer, Gift, Kälte; Vergiftet
Sinne
Blindsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 17
Sprachen
Infernalisch; Telepathie auf 36 m
HG
14 (EP 11.500; ÜB +5)

Merkmale

Diabolische Genesung. Wenn der Teufel außerhalb der Neun Höllen stirbt, löst sein Körper sich in Schwefeldampf auf. Der Teufel erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo in den Neun Höllen aufersteht.

Magieresistenz. Der Teufel ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Teufel führt drei Eisspeer-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Schwanzangriff ersetzen.

Eisspeer. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +10, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 9/36 m. Treffer: 14 (2W8+5) Stichschaden plus 10 (3W6) Kälteschaden. Das Ziel kann bis zum Ende seines nächsten Zugs weder Bonusaktionen noch Reaktionen ausführen, und seine Bewegungsrate ist um drei Meter verringert. Außerdem kann es sich in seinem Zug entweder bewegen oder eine Aktion ausführen, aber nicht beides. Treffer oder Fehlschlag: Unmittelbar nach einem Fernkampfangriff kehrt der Speer auf magische Art in die Hand des Teufels zurück.

Schwanz. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (3W6+5) Wuchtschaden plus 18 (4W8) Kälteschaden.

Eiswand (Aufladung 6). Der Teufel wirkt den Zauber Eiswand (Version des 8. Grades) mit Intelligenz als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 17).

Quelle: SRD 5.2.1, S. 315 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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