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Monster · HG 14

Ausgewachsener schwarzer Drache

Riesiger Drache (chromatisch), chaotisch böse

Rüstungsklasse
19
Initiative
+12 (22)
Trefferpunkte
195 (17W12+85)
Bewegungsrate
12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m
STÄ23 (+6)RW +6
GES14 (+2)RW +7
KON21 (+5)RW +5
INT14 (+2)RW +2
WEI13 (+1)RW +6
CHA19 (+4)RW +4
Fertigkeiten
Heimlichkeit +7, Wahrnehmung +11
Immunitäten
Säure
Sinne
Blindsicht 18 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 21
Sprachen
Drakonisch, Gemeinsprache
HG
14 (EP 11.500 oder 13.000 im Hort; ÜB +5)

Merkmale

Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Legendäre Resistenz (3/Tag oder 4/Tag im Hort). Wenn der Drache bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen, um den Zauber Säurepfeil (Version des 3. Grades) zu wirken.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +11, Reichweite 3 m. Treffer: 13 (2W6+6) Hiebschaden plus 4 (1W8) Säureschaden.

Säureodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 18; jede Kreatur in einer 18 Meter langen, 1,5 Meter breiten Linie. Misserfolg: 54 (12W8) Säureschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Zauberwirken. Der Drache wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 17, +9 auf Treffer mit Zauberangriffen):

Legendäre Aktionen

Nutzungen: 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann der Drache eine legendäre Aktion ausführen. Zu Beginn jedes seiner Züge stehen dem Drachen wieder alle ausgeführten legendären Aktionen zur Verfügung.

Anspringen. Der Drache legt bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate zurück und führt einen Zerfetzen-Angriff aus.

Furchterregende Präsenz. Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Furcht zu wirken. Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.

Insektenwolke. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 17; eine Kreatur im Abstand von bis zu 36 Metern vom Drachen, die er sehen kann. Misserfolg: 22 (4W10) Giftschaden, und das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs bei Rettungswürfen zum Aufrechterhalten der Konzentration im Nachteil. Erfolg oder Misserfolg: Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 367 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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