Monster · HG 16
Planetar
Großes celestisches Wesen (Engel), rechtschaffen gut
- Rüstungsklasse
- 19
- Initiative
- +10 (20)
- Trefferpunkte
- 262 (21W10+147)
- Bewegungsrate
- 12 m, Fliegen 36 m (Schweben)
- Fertigkeiten
- Wahrnehmung +11
- Resistenzen
- Gleißend
- Immunitäten
- Bezaubert, Erschöpft, Verängstigt
- Sinne
- Wahrer Blick 36 m; Passive Wahrnehmung 21
- Sprachen
- Alle; Telepathie auf 36 m
- HG
- 16 (EP 15.000; ÜB +5)
Merkmale
Erhabene Genesung. Wenn der Planetar außerhalb des Bergs Celestia stirbt, verschwindet sein Körper. Der Planetar erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo am Berg Celestia aufersteht.
Göttliches Bewusstsein. Der Planetar erkennt, wenn er eine Lüge hört.
Magieresistenz. Der Planetar ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Planetar führt drei Gleißendes-Schwert-Angriffe aus oder setzt zweimal Heilige Explosion ein.
Gleißendes Schwert. Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 14 (2W6+7) Hiebschaden plus 18 (4W8) gleißender Schaden.
Heilige Explosion. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 20; jeder Gegner in einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um einen Punkt im Abstand von bis zu 36 Metern vom Planetar, den er sehen kann. Misserfolg: 24 (7W6) gleißender Schaden. Erfolg: Halber Schaden.
Zauberwirken. Der Planetar wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 20):
- Beliebig oft: Gutes und Böses entdecken
- Je 1-mal täglich: Gutes und Böses bannen, Heiliges Gespräch, Tote erwecken, Wetterkontrolle
Bonusaktionen
Göttlicher Beistand (2/Tag). Der Planetar wirkt einen der Zauber Fluch brechen, Schwache Genesung, Unsichtbarkeit oder Wunden heilen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 358 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)