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Tier · HG 1/2

Riesenseepferdchen

Großes Tier, gesinnungslos

Rüstungsklasse
14
Initiative
+1 (11)
Trefferpunkte
16 (3W10)
Bewegungsrate
1,5 m, Schwimmen 12 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES12 (+1)RW +1
KON11 (+0)RW +0
INT2 (−4)RW −4
WEI12 (+1)RW +1
CHA5 (−3)RW −3
Sinne
Passive Wahrnehmung 11
Sprachen
–
HG
1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Wasser atmen. Das Seepferdchen kann nur unter Wasser atmen.

Aktionen

Rammen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Wuchtschaden oder 11 (2W8+2) Wuchtschaden, wenn das Seepferdchen sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat.

Bonusaktionen

Blasenspurt. Solange das Seepferdchen sich unter Wasser befindet, legt es bis zur Hälfte seiner Schwimmbewegungsrate zurück, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 407 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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