Tier · HG 1/2
Riesenseepferdchen
Großes Tier, gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 14
- Initiative
- +1 (11)
- Trefferpunkte
- 16 (3W10)
- Bewegungsrate
- 1,5 m, Schwimmen 12 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES12 (+1)RW +1
KON11 (+0)RW +0
INT2 (−4)RW −4
WEI12 (+1)RW +1
CHA5 (−3)RW −3
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 11
- Sprachen
- –
- HG
- 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Wasser atmen. Das Seepferdchen kann nur unter Wasser atmen.
Aktionen
Rammen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Wuchtschaden oder 11 (2W8+2) Wuchtschaden, wenn das Seepferdchen sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat.
Bonusaktionen
Blasenspurt. Solange das Seepferdchen sich unter Wasser befindet, legt es bis zur Hälfte seiner Schwimmbewegungsrate zurück, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 407 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)