Monster · HG 1/2
Magmin
Kleiner Elementar, chaotisch neutral
- Rüstungsklasse
- 14
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 13 (3W6+3)
- Bewegungsrate
- 9 m
- Immunitäten
- Feuer
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Urtümlich (Ignal)
- HG
- 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Todesexplosion. Der Magmin explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 11; jede Kreatur in einer Ausströmung von drei Metern, die vom Magmin ausgeht. Misserfolg: 7 (2W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Aktionen
Berührung. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (2W4+2) Feuerschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur oder ein brennbarer Gegenstand ist, der nicht getragen oder gehalten wird, fängt es Feuer.
Bonusaktionen
Entflammte Beleuchtung. Der Magmin lässt sich selbst in Flammen aufgehen, oder er löscht seine Flammen. Brennend spendet der Magmin in einem Radius von drei Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren drei Metern dämmriges Licht.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 345 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)