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Monster · HG 1/2

Magmin

Kleiner Elementar, chaotisch neutral

Rüstungsklasse
14
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
13 (3W6+3)
Bewegungsrate
9 m
STÄ7 (−2)RW −2
GES15 (+2)RW +2
KON12 (+1)RW +1
INT8 (−1)RW −1
WEI11 (+0)RW +0
CHA10 (+0)RW +0
Immunitäten
Feuer
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Urtümlich (Ignal)
HG
1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Todesexplosion. Der Magmin explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 11; jede Kreatur in einer Ausströmung von drei Metern, die vom Magmin ausgeht. Misserfolg: 7 (2W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Aktionen

Berührung. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (2W4+2) Feuerschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur oder ein brennbarer Gegenstand ist, der nicht getragen oder gehalten wird, fängt es Feuer.

Bonusaktionen

Entflammte Beleuchtung. Der Magmin lässt sich selbst in Flammen aufgehen, oder er löscht seine Flammen. Brennend spendet der Magmin in einem Radius von drei Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren drei Metern dämmriges Licht.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 345 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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