Tier · HG 1/2
Krokodil
Großes Tier, gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +0 (10)
- Trefferpunkte
- 13 (2W10+2)
- Bewegungsrate
- 6 m, Schwimmen 9 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES10 (+0)RW +0
KON13 (+1)RW +3
INT2 (−4)RW −4
WEI10 (+0)RW +0
CHA5 (−3)RW −3
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +2
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- –
- HG
- 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Atem anhalten. Das Krokodil kann eine Stunde lang den Atem anhalten.
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 12). Das gepackte Ziel ist außerdem festgesetzt.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 398 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)