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Tier · HG 1/2

Krokodil

Großes Tier, gesinnungslos

Rüstungsklasse
12
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
13 (2W10+2)
Bewegungsrate
6 m, Schwimmen 9 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES10 (+0)RW +0
KON13 (+1)RW +3
INT2 (−4)RW −4
WEI10 (+0)RW +0
CHA5 (−3)RW −3
Fertigkeiten
Heimlichkeit +2
Sinne
Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
–
HG
1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Atem anhalten. Das Krokodil kann eine Stunde lang den Atem anhalten.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 12). Das gepackte Ziel ist außerdem festgesetzt.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 398 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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