Monster · HG 4
Lamia
Großer Unhold, chaotisch böse
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +1 (11)
- Trefferpunkte
- 97 (13W10+26)
- Bewegungsrate
- 12 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +5, Motiv erkennen +4, Täuschen +7
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
- Sprachen
- Abyssisch, Gemeinsprache
- HG
- 4 (EP 1.100; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Lamia führt zwei Klauenangriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Verderbende Berührung ersetzen.
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Hiebschaden plus 7 (2W6) psychischer Schaden.
Verderbende Berührung. Weisheitsrettungswurf: SG 13; eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Lamia, die von dem Lamia gesehen werden kann. Misserfolg: 13 (3W8) psychischer Schaden, und das Ziel ist eine Stunde lang verflucht. Bis der Fluch endet, ist das Ziel bezaubert und vergiftet.
Zauberwirken. Der Lamia wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 13):
- Beliebig oft: Einfache Illusion, Selbstverkleidung (kann als mittelgroßer oder großer Zweibeiner erscheinen)
- Je 1-mal täglich: Ausspähung, Geas, Mächtiges Trugbild
Bonusaktionen
Sprung. Der Lamia springt bis zu neun Meter weit und verbraucht dabei nur drei Meter Bewegung.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 342 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)