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Monster · HG 11

Roch

Gigantische Monstrosität, gesinnungslos

Rüstungsklasse
15
Initiative
+8 (18)
Trefferpunkte
248 (16W20+80)
Bewegungsrate
6 m, Fliegen 36 m
STÄ28 (+9)RW +9
GES10 (+0)RW +4
KON20 (+5)RW +5
INT3 (−4)RW −4
WEI10 (+0)RW +4
CHA9 (−1)RW −1
Fertigkeiten
Wahrnehmung +8
Sinne
Passive Wahrnehmung 18
Sprachen
–
HG
11 (EP 7.200; ÜB +4)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Roch führt zwei Schnabelangriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Krallenangriff ersetzen.

Krallen. Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 1,5 m. Treffer: 23 (4W6+9) Hiebschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens riesiger Größe ist, wird es von beiden Krallen gepackt (Flucht-SG 19). Solange es gepackt bleibt, ist es außerdem festgesetzt.

Schnabel. Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 3 m. Treffer: 28 (3W12+9) Stichschaden.

Bonusaktionen

Herabstoßen (Aufladung 5–6). Wenn der Roch eine Kreatur gepackt hat, legt er bis zur Hälfte seiner Flugbewegungsrate zurück, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren, und lässt die Kreatur dann fallen.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 362 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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