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Monster · HG 11

Remorhaz

Riesige Monstrosität, gesinnungslos

Rüstungsklasse
17
Initiative
+5 (15)
Trefferpunkte
195 (17W12+85)
Bewegungsrate
12 m, Graben 9 m
STÄ24 (+7)RW +7
GES13 (+1)RW +1
KON21 (+5)RW +5
INT4 (−3)RW −3
WEI10 (+0)RW +0
CHA5 (−3)RW −3
Immunitäten
Feuer, Kälte
Sinne
Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
–
HG
11 (EP 7.200; ÜB +4)

Merkmale

Hitzeaura. Am Ende jedes Zugs des Remorhaz erleidet jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Remorhaz ausgeht, 16 (3W10) Feuerschaden.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +11, Reichweite 3 m. Treffer: 18 (2W10+7) Stichschaden plus 14 (4W6) Feuerschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 17). Solange es gepackt bleibt, ist es außerdem festgesetzt.

Bonusaktionen

Verschlucken. Stärkerettungswurf: SG 19; eine Kreatur von höchstens großer Größe, die vom Remorhaz gepackt wurde (der Remorhaz kann bis zu zwei Kreaturen verschlucken). Misserfolg: Das Ziel wird vom Remorhaz verschluckt und ist dann nicht mehr gepackt. Eine verschluckte Kreatur ist blind und festgesetzt, hat vollständige Deckung gegen Angriffe und andere Effekte von außerhalb des Remorhaz und erleidet zu Beginn jedes Zugs des Remorhaz 10 (3W6) Säureschaden plus 10 (3W6) Feuerschaden.

Erleidet der Remorhaz durch eine verschluckte Kreatur in einem einzigen Zug mindestens 30 Schaden, so muss er am Ende des Zugs einen SG-15-Konstitutionsrettungswurf bestehen, oder er würgt alle verschluckten Kreaturen wieder aus. Diese fallen in Bereiche im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Remorhaz und haben den Zustand Liegend. Wenn der Remorhaz stirbt, sind die verschluckten Kreaturen nicht mehr festgesetzt und können aus dem Kadaver entkommen. Sie verbrauchen dabei 4,5 Meter Bewegung und haben danach den Zustand Liegend.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 361 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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