Zauber · Konzentration
Verderben
Verzauberungsmagie des 1. Grades (Barde, Hexenmeister, Kleriker)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 9 Meter
- Komponenten
- V, G, M (ein Tropfen Blut)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, führen jeweils einen Charismarettungswurf aus. Wenn ein Ziel, dessen Rettungswurf misslingt, während der Wirkungsdauer einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, muss es 1W4 von seinem Angriffs- oder Rettungswurf abziehen.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.
- Alle Zauber des 1. Grades
- Zauberliste des Barden
- Zauberliste des Hexenmeisters
- Zauberliste des Klerikers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 189 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)