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Zauber · Konzentration

Verderben

Verzauberungsmagie des 1. Grades (Barde, Hexenmeister, Kleriker)

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
9 Meter
Komponenten
V, G, M (ein Tropfen Blut)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 Minute

Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, führen jeweils einen Charismarettungswurf aus. Wenn ein Ziel, dessen Rettungswurf misslingt, während der Wirkungsdauer einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, muss es 1W4 von seinem Angriffs- oder Rettungswurf abziehen.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 189 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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