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Monster · HG 24

Uralter roter Drache

Gigantischer Drache (chromatisch), chaotisch böse

Rüstungsklasse
22
Initiative
+14 (24)
Trefferpunkte
507 (26W20+234)
Bewegungsrate
12 m, Fliegen 24 m, Klettern 12 m
STÄ30 (+10)RW +10
GES10 (+0)RW +7
KON29 (+9)RW +9
INT18 (+4)RW +4
WEI15 (+2)RW +9
CHA27 (+8)RW +8
Fertigkeiten
Heimlichkeit +7, Wahrnehmung +16
Immunitäten
Feuer
Sinne
Blindsicht 18 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 26
Sprachen
Drakonisch, Gemeinsprache
HG
24 (EP 62.000 oder 75.000 im Hort; ÜB +7)

Merkmale

Legendäre Resistenz (4/Tag oder 5/Tag im Hort). Wenn der Drache bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen, um den Zauber Sengender Strahl (Version des 3. Grades) zu wirken.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +17, Reichweite 4,5 m. Treffer: 19 (2W8+10) Hiebschaden plus 10 (3W6) Feuerschaden.

Feuerodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 24; jede Kreatur in einem Kegel von 27 Metern. Misserfolg: 91 (26W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Zauberwirken. Der Drache wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 23, +15 auf Treffer mit Zauberangriffen):

Legendäre Aktionen

Nutzungen: 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann der Drache eine legendäre Aktion ausführen. Zu Beginn jedes seiner Züge stehen dem Drachen wieder alle ausgeführten legendären Aktionen zur Verfügung.

Anspringen. Der Drache legt bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate zurück und führt einen Zerfetzen-Angriff aus.

Feurige Strahlen. Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Sengender Strahl (Version des 3. Grades) zu wirken. Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.

Gebieterische Erscheinung. Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Befehl (Version des 2. Grades) zu wirken. Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 364 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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