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Monster · HG 17

Drachenschildkröte

Gigantischer Drache, neutral

Rüstungsklasse
20
Initiative
+6 (16)
Trefferpunkte
356 (23W20+115)
Bewegungsrate
6 m, Schwimmen 15 m
STÄ25 (+7)RW +7
GES10 (+0)RW +0
KON20 (+5)RW +11
INT10 (+0)RW +0
WEI12 (+1)RW +7
CHA12 (+1)RW +1
Resistenzen
Feuer
Sinne
Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen
Drakonisch, Urtümlich (Aqual)
HG
17 (EP 18.000; ÜB +6)

Merkmale

Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Bissangriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Schwanzangriff ersetzen.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 4,5 m. Treffer: 23 (3W10+7) Stichschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden. Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.

Schwanz. Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 4,5 m. Treffer: 18 (2W10+7) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens riesiger Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Dampfodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 19; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 56 (16W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 312 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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