Monster · HG 17
Drachenschildkröte
Gigantischer Drache, neutral
- Rüstungsklasse
- 20
- Initiative
- +6 (16)
- Trefferpunkte
- 356 (23W20+115)
- Bewegungsrate
- 6 m, Schwimmen 15 m
- Resistenzen
- Feuer
- Sinne
- Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 11
- Sprachen
- Drakonisch, Urtümlich (Aqual)
- HG
- 17 (EP 18.000; ÜB +6)
Merkmale
Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Bissangriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Schwanzangriff ersetzen.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 4,5 m. Treffer: 23 (3W10+7) Stichschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden. Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.
Schwanz. Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 4,5 m. Treffer: 18 (2W10+7) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens riesiger Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Dampfodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 19; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 56 (16W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 312 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)