Tier · HG 0
Geier
Mittelgroßes Tier, gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 10
- Initiative
- +0 (10)
- Trefferpunkte
- 5 (1W8+1)
- Bewegungsrate
- 3 m, Fliegen 15 m
STÄ7 (−2)RW −2
GES10 (+0)RW +0
KON13 (+1)RW +1
INT2 (−4)RW −4
WEI12 (+1)RW +1
CHA4 (−3)RW −3
- Fertigkeiten
- Wahrnehmung +3
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 13
- Sprachen
- –
- HG
- 0 (EP 10; ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik. Der Geier ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Schnabel. Nahkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m. Treffer: 2 (1W4) Stichschaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 396 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)