Magischer Gegenstand
Unbewegliches Zepter
Zepter, ungewöhnlich
- Art
- Zepter
- Seltenheit
- Ungewöhnlich
- Einstimmung
- nicht erforderlich
Dieses eiserne Zepter hat an einem Ende einen Knopf. Diesen Knopf kannst du mit der Verwenden-Aktion drücken, woraufhin das Zepter magisch fixiert wird. Das Zepter bewegt sich nicht, selbst wenn es dabei der Schwerkraft trotzt, bis der Knopf mit einer weiteren Verwenden-Aktion erneut gedrückt wird. Das Zepter kann bis zu 4.000 Kilogramm Gewicht tragen. Bei noch mehr Gewicht wird das Zepter deaktiviert und fällt zu Boden. Eine Kreatur kann eine Verwenden-Aktion und einen SG-30-Stärkewurf (Athletik) ausführen. Bei einem Erfolg bewegt sich das fixierte Zepter um bis zu drei Meter.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 286 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)